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背景知识

UPnP, Universal Plug and Play,中文是 “通用即插即用”。在理解 UPnP 之前,我们先了解一下传统的 PnP 技术,因为 UPnP 是对于传统 PnP(即插即用)概念的扩展。

传统的 PnP “即插即用”是指 PC 电脑在添加硬件设备时可以自动处理的一种标准。在 PnP 技术出现以前,当需要为 PC 电脑安装新的硬件(比如:声卡,CD-ROM,打印机)时,这些设备需要用到 PC 电脑的 DMA 和 IRQ 等资源,为了避免硬件设备对计算机这些资源使用上的冲突,我们就需要手工为新添加的硬件设备设置中断和 I/O 端口(比如,想要为添加的声卡占用中断 5,就找一个小跳线在卡上标着中断 5的针脚上一插)。这样的操作需要用户了解中断和 I/O 端口的知识,并且能够自己分配中断地址而不发生冲突,对普通用户提出这样的要求是不切实际的。

PnP “即插即用”技术出现以后,可以自动为新添加的硬件分配中断和 I/O 端口,用户无须再做手工跳线,也不必使用软件配置程序。唯一的要求就是操作系统需要支持 PnP 标准,同时所安装的新硬件也符合 PnP 规范的。

UPnP 协议介绍

现在我们讲 UPnP,在网络世界里,当一个主机加入网络时,其行为模式跟我们上述的添加和删除设备是类似的。尤其是在私有网络和公网交互的时候,私有网络中的主机使用的是内网 IP 地址,是无法被外网的主机直接访问的。必须借助 NAT 网关设备(本地路由器)把内网地址映射到网关的公网地址上。

简单来说就是, NAT 网关设备拥有一个公网 IP 地址(比如 10.59.116.19),内网中的主机(比如 192.168.1.101)想要与外界通信的话,NAT 网关设备可以为其做一个端口映射(比如:180.59.116.19 :80 —> 192.168.1.101 :80),这样,外部的主机发往 NAT 网关的数据包都会被转发给内网的该主机,从而实现了内网中的主机与外部主机的通信。

当内网中的主机想要被外界主机直接访问(比如开放 80 端口,对外提供 HTTP 服务),我们就需要在 NAT 设备中为当前主机手工配置端口映射,如果内网中有多台主机都想要被外界主机直接访问的话,我们必须在同一个 NAT 设备上为这些主机分别做端口映射,它们之间不能使用有冲突的端口。这个过程需要用户手工一一配置,显然给用户带来了很大的麻烦。

UPnP 技术标准的出现就是为了解决这个问题,只要 NAT 设备(路由器)支持 UPnP,并开启。那么,当我们的主机(或主机上的应用程序)向 NAT 设备发出端口映射请求的时候,NAT 设备就可以自动为主机分配端口并进行端口映射。这样,我们的主机就能够像公网主机一样被网络中任何主机访问了。

UPnP 的应用场景

UPnP 典型的应用场景就是家庭智能设备的互联,还有,目前在网络应用比如 BitTorrent, eMule,IPFS,Ethereum 等使用 P2P 技术的软件,UPnP 功能为它们带来极大的便利。比如:利用 UPnP 能自动的把它们侦听的端口号映射到公网地址上,这样,公网上的用户也能对当前的 NAT 内网主机直接发起连接。

实现 UPnP 所需条件

必须同时满足三个条件:

  • NAT 网关设备必须支持 UPnP 功能;这是因为它需要扮演控制点(239.255.255.250:1900)的角色,控制点提供的是 SSDP 服务。
  • 操作系统必须支持 UPnP 功能;比如 Windows 系列操作系统;
  • 应用程序必须支持 UPnP 功能;比如 Bt、eMule、IPFS, Ethereum 等。

以上三个条件必须同时满足,缺一不可。

注:大多数路由器都是支持 UPnP 的,有的是默认开启,有的需要手工开启。

UPnP 这么好,那么我们应该立即开启吗?

非也,如果我们的电脑并不需要 UPnP 所提供的功能,比如,我们的电脑并不想要对外直接提供服务,也不运行上述 P2P 软件,那么我们就无需开启 UPnP。因为一旦开启 UPnP,就意味着我们把自己的主机暴露在公网环境中,任何主机都可以向我们的电脑发起连接,NAT 设备会对所有收到的数据包不进行任何 authentication 认证而转发给我们的主机,这样,路由防火墙就会完全失效,我们的主机就很容易受到恶意的网络窥探,感染病毒或者恶意程序的几率也大大增加。

注:上述 NAT 设备通常就是指我们本地的路由器。

SSDP 协议

介绍完了 UPnP 的概况,为了完整性,现在再介绍一下 UPnP 规范下的 SSDP 协议,SSDP 全称是 Simple Service Discover Protocol 简单服务发现协议,这个协议是 UPnP 的核心,在 UPnP 中定义了一组协议框架,其中有控制点,根设备等概念,UPnP 设备通过 SSDP 协议与根设备(用户设备)进行交互。SSDP 是应用层协议,使用 HTTPU 和 HTTPMU 规范,基于 UDP 端口进行通信。

SSDP 使用一个固定的组播地址 239.255.255.250 和 UDP 端口号 1900 来监听其他设备的请求。

SSDP 协议的请求消息有两种类型,第一种是服务通知,设备和服务使用此类通知消息声明自己存在;第二种是查询请求,协议客户端用此请求查询某种类型的设备和服务。

1)设备查询

当一个客户端接入网络的时候,它可以向一个特定的多播地址的 SSDP 端口使用 M-SEARCH 方法发送 “ssdp:discover” 消息。当设备监听到这个保留的多播地址上由控制点发送的消息的时候,设备将通过单播的方式直接响应控制点的请求。

典型的设备查询请求消息格式:

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M-SEARCH * HTTP/1.1
S:uuid:ijklmnop-7dec-11d0-a765-00a0c91e6bf6
Host:239.255.255.250:1900
Man:"ssdp:discover"
ST:ge:fridge
MX:3

典型的响应格式:

响应消息应该包含服务的位置信息(Location 或AL头),ST和USN头。响应消息应该包含cache控制信息(max-age 或者 Expires头)。

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HTTP/1.1 200 OK
Cache-Control: max-age= seconds until advertisement expires
S: uuid:ijklmnop-7dec-11d0-a765-00a0c91e6bf6
Location: URL for UPnP description for root device
Cache-Control: no-cache="Ext",max-age=5000
ST:ge:fridge // search target
USN: uuid:abcdefgh-7dec-11d0-a765-00a0c91e6bf6 // advertisement UUID
AL: <blender:ixl><http://foo/bar>

2、设备通知消息

在设备加入网络时,它应当向一个特定的多播地址的 SSDP 端口使用 NOTIFY 方法发送 “ssdp:alive” 消息,以便宣布自己的存在,更新期限信息,更新位置信息。

#####(1)ssdp:alive 消息
由于 UDP 协议是不可信的,设备应该定期发送它的公告消息。在设备加入网络时,它必须用 NOTIFY 方法发送一个多播传送请求。NOTIFY 方法发送的请求没有回应消息。

典型的设备通知消息格式如下:

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NOTIFY * HTTP/1.1
HOST: 239.255.255.250:1900CACHE-CONTROL: max-age = seconds until advertisement expires
LOCATION: URL for UPnP description for root device
NT: search target
NTS: ssdp:alive
USN: advertisement UUID

#####(2)ssdp:byebye消息
当一个设备计划从网络上卸载的时候,它也应当向一个特定的多播地址的 SSDP 端口使用 NOTIFY 方法发送 “ssdp:byebye” 消息。但是,即使没有发送 “ssdp:byebye” 消息,控制点也会根据 “ssdp:alive” 消息指定的超时值,将超时并且没有再次收到的 “ssdp:alive” 消息对应的设备认为是失效的设备。

典型的设备卸载消息格式如下:

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NOTIFY * HTTP/1.1
HOST: 239.255.255.250:1900NT: search target
NTS: ssdp:byebye
USN: advertisement UUID

全文完!

参考资料:
1、SSDP 协议原文:http://tools.ietf.org/html/draft-cai-ssdp-v1-03
2、UPnP协议框架:http://www.upnp.org/specs/arch/UPnP-arch-DeviceArchitecture-v1.0.pdf


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